Векторные изображения
При векторном подходе изображение рассматривается как совокупность простых элементов: прямых линий, дуг, окружностей, эллипсов, прямоугольников, закрасок.
Эти простые элементы называются графическими примитивами.
Графическая информация должна однозначно (единственным образом) определить рисунок. Как это сделать?
Вопрос 1. Как однозначно определить окружность?
Решение. Окружность можно определить однозначно с помощью координат центра и радиуса. Тогда можно нарисовать окружность с помощью следующей векторной команды: Окружность (X1,Y1,R) |
Положение и форма графических примитивов задаются в системе графических координат, связанных с экраном. Обычно начало координат расположено в верхнем левом углу экрана. Сетка пикселей совпадает с координатной сеткой. Направление осей: ось OX направлена слева направо; ось OY – сверху вниз. |
Изображение стрелки состоит из трёх линий.
Вопрос 2. Как однозначно определить линию?
Например, линия на рисунке представляется командой ЛИНИЯ (3,7,8,2) |
Ответ на вопрос записать в "Дневник".
Задание. Написать векторные команды, с помощью которых можно закодировать изображение стрелки: |
Ответ на задание записать в "Дневник" .
Образец заполнения страницы "Дневника"
Векторная графика
Векторные изображения
Вопрос 2. Как однозначно определить линию?
Ответ: __________
Задание. Написать векторные команды, с помощью которых можно закодировать изображение стрелки: Ответ: __________