Векторные изображения
При векторном подходе изображение рассматривается как совокупность простых элементов: прямых линий, дуг, окружностей, эллипсов, прямоугольников, закрасок.
Эти простые элементы называются графическими примитивами.
Графическая информация должна однозначно (единственным образом) определить рисунок. Как это сделать?
Вопрос 1. Как однозначно определить окружность?
|
Решение. Окружность можно определить однозначно с помощью координат центра и радиуса. Тогда можно нарисовать окружность с помощью следующей векторной команды: Окружность (X1,Y1,R) |
|
Положение и форма графических примитивов задаются в системе графических координат, связанных с экраном. Обычно начало координат расположено в верхнем левом углу экрана. Сетка пикселей совпадает с координатной сеткой. Направление осей: ось OX направлена слева направо; ось OY – сверху вниз. |
Изображение стрелки состоит из трёх линий.
Вопрос 2. Как однозначно определить линию?
|
Например, линия на рисунке представляется командой ЛИНИЯ (3,7,8,2) |
Ответ на вопрос записать в "Дневник".
|
Задание. Написать векторные команды, с помощью которых можно закодировать изображение стрелки: |
Ответ на задание записать в "Дневник" .
Образец заполнения страницы "Дневника"
Векторная графика
Векторные изображения
Вопрос 2. Как однозначно определить линию?
Ответ: __________
Задание. Написать векторные команды, с помощью которых можно закодировать изображение стрелки: Ответ: __________



